Le Itu a Tagata o Gamification

gamification itu tagata

O faʻalapotopotoga e faʻatosina tagata faʻatau ma tagata faigaluega vaʻai i le 240% faʻaleleia atili i faʻaiuga e faʻatatau i le faʻatinoina. Faʻateleina le galueaina, faʻateleina le taofiga, faʻateleina le galulue faʻatasi, faʻateleina le fiafia igoa, faʻateleina taimi i luga o le upega tafaʻilagi ma faʻateleina fefaʻasoaaʻi lautele O le mauaina o tele faʻamatalaga tuʻufaʻatasi ma le penefiti o le faʻamalosia o loʻo avea ma mafuaʻaga tele tele alualu i luma i lenei pisinisi.

Ae faimai foi Gartner: E oʻo atu i le 2015, e ova atu ma le 50 pasene o faʻalapotopotoga o loʻo puleaina gaioiga fou o le a faʻamalosia na gaioiga, e tusa ai ma le Gartner, Inc. E oʻo mai i le 2014, o se auaunaga faʻaosofia mo tagata faʻatau oloa ma le faʻatumauina o tagata o le a taua e pei o Facebook, eBay poʻo Amazon, ma sili atu i le 70 pasene o Global 2000 faʻalapotopotoga o le a i ai le le itiiti ifo ma le tasi le gamified talosaga.

Lenei faʻamatalaga mai Punching faʻamatala Gamification, aisea kamupani o loʻo faʻaogaina tekinolosi, ma o le a

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